Hoved Skole 25 Recess Games

25 Recess Games

barn som leker på lekeplassenRecess er en flott mulighet for barneskolebarn til å prøve ut nye spill som vil oppmuntre til samhandling, bruke energi og bygge ferdigheter. I tillegg kan lærere bli kjent med elevene sine på nye og morsomme måter. La oss ta en titt på 25 fordypningsspill for å ha i lommen og bruke hele året når fordypningen treffer.

ting du kan melde deg frivillig til
  1. Fallskjermspill - Hvis du ikke allerede har fallskjerm, ta en! Du kan heve de typiske fallskjermspillene ved å legge til en strandkule på toppen som barna kan jobbe sammen for å holde på fallskjermen. Eller legg til flere mindre baller for å gjøre det enda mer utfordrende.
  2. Mannequin Tag - Denne versjonen av taggen har det ekstra elementet fra lederen / læreren som angir hvordan alle beveger seg (løping, hopping, hopping, gange osv.) Hvis en spiller blir merket, blir de en mannequin. For å komme tilbake til livet, må en annen spiller gi dem en dobbel high five. Ved å bruke high five for å frigjøre noen eliminerer du bekymringen for hard tagging som kan presse eller skade en spiller.
  3. Tunnel Tag - I likhet med mannekeng-tag, men denne gangen, når en spiller er merket, fryser de med bena åpne i tunnelform. For å frigjøre dem, kryper en annen spiller gjennom beina fra fronten.
  4. Museum Night Vaktmester - I dette spillet stiller alle som en statue. Vaktmesterspilleren beveger seg rundt og peker lommelykten mot statuene. Hvis statuen beveger seg eller ler, går de til et bestemt område hvor de må gjøre fem hoppeknekter før de blir med i spillet igjen. Dette spillet fungerer bra innendørs også under regnfulle dager! Du kan tilpasse den til utsiden ved å la elevene løsne hverandre ved å banke lett med et septer eller lignende gjenstand.
  1. Hula Hoop Four Square - Plasser fire hula-bøyler på en firkant. Be fire studenter begynne hula-bøyling samtidig etter å ha ropt ordet 'Hoop!' Hvis en spiller slipper bøylen, går de til slutten av linjen, og spilleren foran linjen går umiddelbart til det tomme stedet for å begynne. Hvis alle spillerne er veldig flinke til hula-hooping, kan du angi et bestemt tidspunkt for dem å bøyle før du roterer spillere.
  2. Red Rover - Et klassisk fordypningsspill som tåler tidstesten. Studentene holder hender og står i to rader som vender mot hverandre. En rad vil velge en spiller på den andre siden og si, 'Red Rover, Red Rover, send [insert name] right over.' Deretter løper den spilleren og prøver å bryte gjennom en av lenkene. Hvis de lykkes med å bryte gjennom, får de ta en student tilbake til teamet sitt. Hvis de ikke gjør det, må de være på det andre laget.
  3. 44 Hjem - I likhet med gjemsel, men de teller til 44, før de roper '44 hjem!' Deretter prøver de å finne skjulene før de kommer tilbake til basen.
  4. Rødt lys, Grønt lys - Et så enkelt, morsomt spill for barn å spille, samtidig som de øver på farger og betydningen av stopplys. I dette spillet spiller noen lyset og sier 'Grønt lys.' Spillerne tommer fremover i et forsøk på å merke dem til lyset roper 'Rødt lys.' Hvis noen spillere fremdeles beveger seg, er de ute når de snur.
skoler foreldre klasserom frivillige treningsmøter PTA PTO kvinner blått påmeldingsskjema college klasse lærer skole utdanning klasserom konferanse påmeldingsskjema
  1. Crab Soccer - Som fotball, men studentene er i en gal posisjon, og du bruker en større, lett ball (for eksempel en strandball) som studentene vil sparke med føttene. Gjør det til et samarbeidsspill, der studentene jobber sammen for å holde ballen i luften. Sørg for å velge mykere underlag eller et område som er fritt for rusk.
  2. Giant Twister - Dette spillet er så gøy. Lag et gigantisk Twister-spill med et hvitt teppe eller presenning med fargede prikker. Kall ut fargene ved å bruke den tradisjonelle Twister-spinneren og ha det gøy.
  3. Chain Tag - Lagmerke! Start med to personer som må holde hender mens de jakter på folk. Alle de fanger blir en del av kjeden. Spillet fortsetter til ingen er ukjedet.
  4. Simon sier - Dette kopieringsspillet har en leder som roper ut instruksjoner med starteren, 'sier Simon ...' Så gir de med jevne mellomrom en instruksjon uten starteren. Alle som gjør handlingen uten 'Simon sier' er ute. Det er gode printables på nettet av forskjellige handlinger som Simon kan be om.
  1. Musikkstatuer - En kombinasjon av musikalske stoler, bortsett fra at de ikke setter seg ned når musikken stopper - de slår en pose! Alle som ikke kan holde på posen før musikken starter, er ute. Dette gjør spillet mindre konkurransedyktig og morsommere ettersom studentene kan få ideer om hvordan de skal posere fra hverandre.
  2. Hula Hoop Freeze Tag - I denne versjonen av freeze tag er tilfeldige hula-hoops spredt rundt spilleområdet som trygge baser der spillerne kan dra når de blir jaget. Men de kan bare bli i opptil 10 sekunder før de ikke lenger er trygge.
  3. Slanger og ormer - Få to eller tre farger med garn. Skjær en 20 meter lang brikke i mindre biter som er gjemt rundt lekeområdet. Sett elevene i grupper basert på fargene på garnet, og la dem jobbe sammen for å finne brikkene sine. Når garn er funnet, bør de løpe for å knytte det til originalstykket. Teamet med den lengste garnstrengen på slutten av fordypningen vinner.
  4. Gullgraving - Mal noen steiner med gullspraymaling noen dager før, og gjem dem deretter rundt skolegården. Gi elevene små sikt å sile etter gullbergartene. Du kan til og med dele studenter inn i lag og gjøre det til en gullgravingskonkurranse.
  5. Dinosaur Bones - Har skolen din et område med sand? Plukk opp noen dollarbutikkdinosaurier og gjem dem i sandkassen som fossiler. Oppfordre elevene til å grave etter dinosaurbeinene. Bruk dette til å diskutere forskjellige typer dinosaurer.
  6. Kritt - Ingen spillidee er nødvendig her. Det er utrolig hvor underholdende kritt kan være! Du kan lage noen tegnespill eller få dem til å spore hverandre i morsomme positurer på bakken. Men de vil mest sannsynlig komme med mange egne.
  7. Jump Rope Marathon - Hoppetau er rimelige og enkle å oppbevare. De gjør en flott sport for et maratonløp! Løp maraton som sprinter, eller bare se hvem som kan hoppe lengst. Du kan spore hoppetau-maraton ukentlig eller over tid og se hvordan rangeringene deres endres når året går.
  1. Ultimate Ninja Marathon - Sett opp en enkel og morsom hinderløype rundt lekegården og la elevene bevege seg gjennom den. Hopscotch kan føre til noen få parkerte trehjulssykler som de kjører til en annen begivenhet der de kryper gjennom en tunnel for å komme til en sandkasse der de må finne en dinosaur. Når de har funnet en dinosaur, spretter de en basketball for å komme til lekeområdet der de må opp og ned på sklien til neste arrangement. Du kan tilpasse maraton til det du har tilgjengelig og blande det sammen så ofte når du vil gjenbruke ideen.
  2. Bossy Ball - Øv på å følge instruksjonene - fra en ball! Skriv instruksjoner og teip dem på en sprettkule. Studentene står i en sirkel og spretter ballen til hverandre. Når ballen er fanget, må de følge instruksjonene de leser først. Ideer for instruksjoner kan omfatte: sprette til høyre, sprette til venstre, kaste ballen med lukkede øyne, kaste ballen mens du hopper, kaste ballen mens du snurrer, kaste ballen mens du synger osv.
  3. Teppe Volleyball - Dette er både et samarbeidsvillig og et konkurransedyktig spill som barna vil elske! Del elevene i grupper på fire og gi hver gruppe et teppe. Hver elev har et hjørne, og de bruker teppet til å fange volleyballen og volley det tilbake til motstanderne. Du kan ha mer enn to lag og stasjonere dem rundt et åpent område, siden det er vanskelig å starte ballen i en bestemt retning. Studentene vil elske å jobbe sammen for å spille denne nye versjonen av volleyball.
  4. Navn ball - La elevene stå i en sirkel. Spilleren kaster ballen i luften mens han ringer studentens navn. At studenten prøver å fange ballen før den treffer bakken. Be elevene ringe nye navn hver gang til alle har fått en tur.
  5. Ballstafett - Få baller i forskjellige størrelser og løp stafetter med dem. For små baller, la elevene gå fra en kjegle eller et område til en annen med den lille ballen mellom knærne. Bruk en mellomstor hoppende ball som en basketball som skal dribles og en fotball som skal sparkes langs stafettløpet. Del opp grupper i lag, og etter hver pasning går de til slutten av linjen til det er deres tur igjen.
  6. Katter i hjørnet - Merk av et firkant med kjegler. Elever spredt seg mellom de fire hjørnene, og en spiller står i midten med en ball. Når spilleren roper: 'Katter i hjørnet!' barna prøver å løpe til et annet hjørne uten å bli truffet av ballen. Enhver spillerhit kan enten bli den neste spilleren som kaster ballen eller kan sitte ute.

Enten du har noen minutter til å spraye gull, eller trenger noe klar til å gå, er det ideer her for å vare deg en stund. Ha det gøy, nyt leketiden og lag noen minner dette skoleåret.

Erica Jabali er frilansskribent og blogger over på ispyfabulous.com.



spørsmål å stille i en kvinnegruppe

DesktopLinuxAtHome gjør det enkelt å organisere skolen.




Interessante Artikler